魔界戦記ディスガイアシリーズ(まかいせんきディスガイアシリーズ)は、日本一ソフトウェアから発売されているシミュレーションRPGのシリーズ作品である。「ディスガイアシリーズ」とも呼ばれる。 2003年1月30日に第1作『魔界戦記ディスガイア』が発売され、やり込み要素の豊富さで話題を呼び、口コミによって人気が高まっていった。… 23キロバイト (3,439 語) - 2024年2月10日 (土) 11:07 |
お気に入りと保護の2種類あることに気づかずずっとお気に入りだけでやってて知らん間に鍛えた装備無くなってた
多分ポイント交換しちまったんだわ
つれえわ
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500 助けて!名無しさん! :2024/07/15(月) 15:55:30.86 ID:jneX6/RW
別ゲーで悪いが、
私はある海外系RPGを何年もかけて通算4000時間ぐらいやっている
買い切り型+DLCのオフラインRPGだが、
6000時間や8000時間の人もぞろぞろいる
知っている限りでは1万時間越えもいるらしい
何年もやって次回作を待ち続けている人が世界中に何百万人もいる
ディスガイアの合間にやろうと思って手を出したが
新作発売時とそのゲームで大失敗したショック期間にディスガイアは追いやられた
それでも各700時間ぐらいはプレイしているが
ディスガイアをけなしているのではない
本来、桁違いのダメージを売りにするゲームなら
世界で何千万本も売って、多くの人が何千時間もプレイして、何年も新作を待って、
ナンバリングごとに売り上げが倍々ゲームになる、
そんな可能性があるはずなんだと言いたい
私はある海外系RPGを何年もかけて通算4000時間ぐらいやっている
買い切り型+DLCのオフラインRPGだが、
6000時間や8000時間の人もぞろぞろいる
知っている限りでは1万時間越えもいるらしい
何年もやって次回作を待ち続けている人が世界中に何百万人もいる
ディスガイアの合間にやろうと思って手を出したが
新作発売時とそのゲームで大失敗したショック期間にディスガイアは追いやられた
それでも各700時間ぐらいはプレイしているが
ディスガイアをけなしているのではない
本来、桁違いのダメージを売りにするゲームなら
世界で何千万本も売って、多くの人が何千時間もプレイして、何年も新作を待って、
ナンバリングごとに売り上げが倍々ゲームになる、
そんな可能性があるはずなんだと言いたい