タクティクスオウガの登場人物(タクティクスオウガのとうじょうじんぶつ)では、『タクティクスオウガ』に登場する架空の人物およびクラスについて記述・解説する。 特記が無い限りはオリジナル版であるスーパーファミコン版について述べる。 担当声優は、セガサターン版 / 『リボーン』の順に記載。一人しか記載がない場合は『リボーン』での配役。… 116キロバイト (19,161 語) - 2024年2月20日 (火) 01:36 |
TORの難易度が高いですが、挑戦する価値がありますね。自分の戦術やキャラの特性を最大限活かして、戦局を有利に進めるのが醍醐味です。
101 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9e4-9gI3) :2024/03/17(日) 23:07:19.87 ID:qn4RNaub0
元シナリオとはいえ
合成できるリムファイアが貴重って
もう本当に違和感しかない
合成できるリムファイアが貴重って
もう本当に違和感しかない
102 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5199-FDlJ) :2024/03/18(月) 00:15:35.04 ID:lY7k01hc0
>>101
ヴァレリア島では無い技術だから貴重ってこと
合成できるのもバルバウダから銃の輸入と一緒に「銃器製造術書」を島に持ってきたからだし(4章レンドル救出バトルで入手)
ただ「銃器強化術書」をなぜイーフリートが落とすのかは謎w
ヴァレリア島では無い技術だから貴重ってこと
合成できるのもバルバウダから銃の輸入と一緒に「銃器製造術書」を島に持ってきたからだし(4章レンドル救出バトルで入手)
ただ「銃器強化術書」をなぜイーフリートが落とすのかは謎w
103 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b7-3X4l) :2024/03/18(月) 01:57:58.09 ID:SBuV67RF0
鍛冶屋のおっさんが2コマで合成できるのは結局違和感あるけどな
それをゲームだからと言うならそもそも勿体つけたイベントで出してくるのが違和感だし
それをゲームだからと言うならそもそも勿体つけたイベントで出してくるのが違和感だし
104 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31ab-ChQH) :2024/03/18(月) 07:27:31.85 ID:n7nX4YaM0
おっさんもバルバウダ人やっただけや
105 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/18(月) 08:31:49.56 ID:Z0KpIJtM0
銃がボウガンと変わらない武器になっちゃったのがな
ゲーム中3丁しか入手不可、ガンナーになったらクラスチェンジ不可という縛りの上で射程∞という破格の性能だったのがよかったのに
ゲーム中3丁しか入手不可、ガンナーになったらクラスチェンジ不可という縛りの上で射程∞という破格の性能だったのがよかったのに
107 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-aQOc) :2024/03/18(月) 12:27:38.89 ID:4HLAOGnU0
結局何かから玩具を取り上げて他にあげただけっていう
ダメなバランス調整そのものなのは残念だったな
結果強い物であるべきだったものが存在感薄くなるっていう
まあこういうのは好きなだけやり込んでバランスがー
言うてるユーザーに振り回されてつまんなくなるのは
良くある事だからしゃあないけど運命の輪とリボーンで
二回のリメイク重ねてこれはうーんってなるのもしゃあないね
ダメなバランス調整そのものなのは残念だったな
結果強い物であるべきだったものが存在感薄くなるっていう
まあこういうのは好きなだけやり込んでバランスがー
言うてるユーザーに振り回されてつまんなくなるのは
良くある事だからしゃあないけど運命の輪とリボーンで
二回のリメイク重ねてこれはうーんってなるのもしゃあないね
108 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb74-dK5R) :2024/03/18(月) 13:57:19.16 ID:gnyhiJB80
ボーナスタスクで弱体化したアーチャーばっかり推してくるのなんだかなあ
銃はマジでボウガンと大差ないのはな
せめて弓系と違って硬い奴にもダメージ通るでもないとなんの個性もない
>>100
おう、頑張るべ
アンデットだらけではやくスターティアラほしいわ
銃はマジでボウガンと大差ないのはな
せめて弓系と違って硬い奴にもダメージ通るでもないとなんの個性もない
>>100
おう、頑張るべ
アンデットだらけではやくスターティアラほしいわ
109 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 13:58:43.84 ID:WlPEo6Tq0
ユニコーンオーバーロードよりもリボーンの方が面白いぞ
戦略的な部分でUOはザックリし過ぎてるんだよな
ぶっちゃけUOは40時間で飽きた!!w
ほんと作業だわw
戦略的な部分でUOはザックリし過ぎてるんだよな
ぶっちゃけUOは40時間で飽きた!!w
ほんと作業だわw
119 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bae-XZ/9) :2024/03/18(月) 15:32:38.57 ID:tOA/8kKx0
>>109
びっくりするほどで全く同じ感想だわ笑
最高難易度だと面白くなるのかもしれないけど
びっくりするほどで全く同じ感想だわ笑
最高難易度だと面白くなるのかもしれないけど
110 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 14:04:43.68 ID:WlPEo6Tq0
UOは、もっと編成面で考えさせるゲームデザインだったらよかった。
俺が思う理想的なデザインとしては、編成面で考えさせるためには試行錯誤が必要なので、失敗時のやり直しを考慮してステージを狭くして、広いステージはなくす方向がよかったな。
俺が思う理想的なデザインとしては、編成面で考えさせるためには試行錯誤が必要なので、失敗時のやり直しを考慮してステージを狭くして、広いステージはなくす方向がよかったな。
111 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5164-9gI3) :2024/03/18(月) 14:16:40.30 ID:T3qNX3f20
UOはエンドコンテンツ的なものあるの?
112 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 14:34:54.72 ID:WlPEo6Tq0
>>111
クリア後に最高難易度が解放される
クリア後に最高難易度が解放される
113 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 15:09:09.71 ID:WlPEo6Tq0
UOはザックリとした難易度をタイムリミットで調整しようとしているフシがある。したがって難易度エキスパートでは増援が出てくる間隔が短くなっている。増援が多いとこちら側はスタミナを削られるし時間を消費するからな。
基本的にプレイヤーができるのは、編成と部隊の移動指示とガンビットとブレイブというマップ上での必殺技的な行動とアイテム使用だけだ。
そして部隊数は多くても10部隊。1部隊が最大5人。
編成とガンビットが決まってしまえばプレイヤーがマップ上で行える戦略的行為はブレイブとアイテムと移動指示だけだ。これが非常に作業的だ。
FEやリボーンは将棋的楽しみ方ができるのでマップ上でのプレイヤーの行動選択にこそ楽しさがあるのだが、UOにはそれがない。
個人的な想像だが、UOがもしも自動戦闘ではなくコマンド式であったらかなり面白かった気がする。
基本的にプレイヤーができるのは、編成と部隊の移動指示とガンビットとブレイブというマップ上での必殺技的な行動とアイテム使用だけだ。
そして部隊数は多くても10部隊。1部隊が最大5人。
編成とガンビットが決まってしまえばプレイヤーがマップ上で行える戦略的行為はブレイブとアイテムと移動指示だけだ。これが非常に作業的だ。
FEやリボーンは将棋的楽しみ方ができるのでマップ上でのプレイヤーの行動選択にこそ楽しさがあるのだが、UOにはそれがない。
個人的な想像だが、UOがもしも自動戦闘ではなくコマンド式であったらかなり面白かった気がする。
114 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-ChQH) :2024/03/18(月) 15:09:41.96 ID:YKLkMCqPa
伝説のオウガバトルのほうが面白いけど
今はユニコーンしかないからやるよ
今はユニコーンしかないからやるよ
115 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-ChQH) :2024/03/18(月) 15:10:59.86 ID:YKLkMCqPa
伝説のオウガバトルみたいにタイムリミットじゃなくて
正午になったら決算でいいのにな
正午になったら決算でいいのにな
116 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 15:14:03.14 ID:WlPEo6Tq0
ユニコーンオーバーロードからはFEやリボーンやトライアングルストラテジーのような将棋的な楽しみさは見出だせられない。
このジャンルに疎い人達は生まれたての雛のようなものだからUOをすぐに受け入れられると思うが、我々のような将棋的なSRPGが好きな人間にとっては賛否がかなり分かれるだろう。
そして、その賛否の原因はゲームシステムの好き嫌いである。
このジャンルに疎い人達は生まれたての雛のようなものだからUOをすぐに受け入れられると思うが、我々のような将棋的なSRPGが好きな人間にとっては賛否がかなり分かれるだろう。
そして、その賛否の原因はゲームシステムの好き嫌いである。
117 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 15:26:03.71 ID:WlPEo6Tq0
UOはSRPGのファン層に厚みを持たせてくれるのは確実だろう。
しかし、俺が思うには、UOからステップアップするのであれば、それはAOE等のRTSであり、またはLOL等のMOBAであろう。
恐らくこのスレに集う我々がSRPGのジャンルの復活に求めていることは、FEやFFTのような将棋的なシステムのSRPGがいくつも発表される世界線であるが、その世界線への道は、UOでは開かれないだろう。
しかし、俺が思うには、UOからステップアップするのであれば、それはAOE等のRTSであり、またはLOL等のMOBAであろう。
恐らくこのスレに集う我々がSRPGのジャンルの復活に求めていることは、FEやFFTのような将棋的なシステムのSRPGがいくつも発表される世界線であるが、その世界線への道は、UOでは開かれないだろう。
120 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 15:33:20.54 ID:WlPEo6Tq0
あと1つだけ言わせてくれ。
UOはSRPGのジャンルでは致命的なミスをしている。
それはキャラの途中抜けだ。
しかも使うべきキャラが抜けてしまう。
ここは明らかな確定減点だろうね。
UOはSRPGのジャンルでは致命的なミスをしている。
それはキャラの途中抜けだ。
しかも使うべきキャラが抜けてしまう。
ここは明らかな確定減点だろうね。
121 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/18(月) 15:48:29.20 ID:Z0KpIJtM0
伝説のオウガバトルをリメイクしなくていいからsteamで遊べるようにしてくれんかな
123 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 15:52:00.40 ID:WlPEo6Tq0
今からUOを売りに行ってくるわ
そして中古で2000円で買ってきたリボーンをまたやるw
前買った時は、死者のQDでも自軍が調整されてナーフされるのを知って愕然として超反応で売ってしまったんだけど、まぁそこを目を瞑れば遊べるゲームだからね。2000円だったし。
そして中古で2000円で買ってきたリボーンをまたやるw
前買った時は、死者のQDでも自軍が調整されてナーフされるのを知って愕然として超反応で売ってしまったんだけど、まぁそこを目を瞑れば遊べるゲームだからね。2000円だったし。
124 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 15:55:04.74 ID:WlPEo6Tq0
中々完璧な神ゲーって出てこないよね。
当時でもタクティクスオウガやFFTに不満点があったもんな。
俺の場合はFFTに対しては、終盤の尻すぼみ感を感じたわ。
面白かったんだけどね。
結局このジャンルの神ゲーは初代ファイアーエムブレムなんだろうね。
また任天堂に1本獲られてしまったか(´・ω・`)
当時でもタクティクスオウガやFFTに不満点があったもんな。
俺の場合はFFTに対しては、終盤の尻すぼみ感を感じたわ。
面白かったんだけどね。
結局このジャンルの神ゲーは初代ファイアーエムブレムなんだろうね。
また任天堂に1本獲られてしまったか(´・ω・`)
138 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41ab-5kb8) :2024/03/19(火) 01:46:17.59 ID:poi1Mg+v0
>>124
伝説:反乱起こしたらなんか魔神が出てきた
TO:内戦鎮圧してたらなんか悪鬼が帰ってきた
64:王族があぼんしたらなんか半神半魔が覚醒した
伝説外:地方警備してたらなんか異次元人が暴れてた
TO外:外地の視察に来たらなんか聖魔がヒロインと心中した
FFT:異端審問から逃げてたらなんか聖人退治するハメになった
わりとラスボスのぽっと出感には定評がある
伝説:反乱起こしたらなんか魔神が出てきた
TO:内戦鎮圧してたらなんか悪鬼が帰ってきた
64:王族があぼんしたらなんか半神半魔が覚醒した
伝説外:地方警備してたらなんか異次元人が暴れてた
TO外:外地の視察に来たらなんか聖魔がヒロインと心中した
FFT:異端審問から逃げてたらなんか聖人退治するハメになった
わりとラスボスのぽっと出感には定評がある
127 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/18(月) 17:14:51.76 ID:Z0KpIJtM0
運輪をやり尽くしたのでリボーンはsteam版でCEの限りを尽くして遊んだけど楽しかったよ
ここで話題に上がる大抵のネガティブな部分は簡単に解消されるし
ここで話題に上がる大抵のネガティブな部分は簡単に解消されるし
129 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb29-LGD4) :2024/03/18(月) 19:40:44.43 ID:8QygvNa70
ゲームのラインナップ的にいい年だと思うんだけど、そんないい年の人が違うスレで別のゲームの話こんな長々語ってるとは思いたくないな…
132 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 20:21:12.11 ID:WlPEo6Tq0
>>129
これがリアルなんだよ!
受け入れよう!!
これがリアルなんだよ!
受け入れよう!!
131 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/18(月) 20:10:37.78 ID:Z0KpIJtM0
まあそう言ってやるな
30年オウガの伏線回収と最終章を待ち続けて、でももうそれが叶わぬ夢なんだと思ったらそれに変わるもので心の穴を埋めたくなるのもわかる
30年オウガの伏線回収と最終章を待ち続けて、でももうそれが叶わぬ夢なんだと思ったらそれに変わるもので心の穴を埋めたくなるのもわかる
135 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b92e-5oiV) :2024/03/18(月) 22:28:26.81 ID:WlPEo6Tq0
バフカードは意外と好き
136 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b6b-A0KB) :2024/03/18(月) 23:21:52.29 ID:xqyY8dbv0
バフカがあるから同じマップでも攻め方が変わるから飽きずに遊べる
137 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73ee-2EmM) :2024/03/18(月) 23:31:03.97 ID:sVU4vvu00
金策知ってしまったんだけどこれは放置で初見なら簡単にクリアできないようにしてる難易度設定謎だな
139 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b26-qEsL) :2024/03/19(火) 02:03:30.12 ID:S5bw7BVs0
俺もリボーンから始めたけどバフカは普通に楽しめてるな
140 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb74-dK5R) :2024/03/19(火) 02:42:39.11 ID:XEZ4yFo40
バフカードは運ゲーすぎておもんないな
まあそれ以前に初期位置でクイックベロシティでガン待ちしてほぼずっと俺のターンエグい
召喚も手に入れたら大型すらサクッと狩れるから敵が近寄る前に消えてく
初期のペトロゲーよりなんかうーん
あとチャリ前提のレアドロ率なのにチャリ禁止のボーナスタスクを入れるセンスの無さはどうなの
まあそれ以前に初期位置でクイックベロシティでガン待ちしてほぼずっと俺のターンエグい
召喚も手に入れたら大型すらサクッと狩れるから敵が近寄る前に消えてく
初期のペトロゲーよりなんかうーん
あとチャリ前提のレアドロ率なのにチャリ禁止のボーナスタスクを入れるセンスの無さはどうなの
141 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-NkHq) :2024/03/19(火) 03:42:03.18 ID:XMkX4p7ad
ステージクリアに際して二兎を得られない(運が良ければ得られる)が別に取り返しが付かないほどのもんでもないよってゲームで普通にありがちな選択肢でセンス無いとか言われるようなもんか?
142 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b7-3X4l) :2024/03/19(火) 08:37:53.81 ID:B1BRZDn80
バフカード以前にバランス悪い
143 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b94e-XZ/9) :2024/03/19(火) 08:45:33.28 ID:4emN/pDR0
バフカードは俺も割と好き
相手にどう取らせるか誘導考えたり盾で押し込んだり、味方の取らせ方によって物理担当、魔法担当とか役割決めながら攻略するの結構楽しい
レベルキャップとレベルシンクは無くても良かったとは思うけど鬼畜ボス戦もドラゴンで壁作って烙印投げたらヌルゲーだし負傷者0も普通に行ける
まぁ攻略法知らなかったら地獄なのは認める
相手にどう取らせるか誘導考えたり盾で押し込んだり、味方の取らせ方によって物理担当、魔法担当とか役割決めながら攻略するの結構楽しい
レベルキャップとレベルシンクは無くても良かったとは思うけど鬼畜ボス戦もドラゴンで壁作って烙印投げたらヌルゲーだし負傷者0も普通に行ける
まぁ攻略法知らなかったら地獄なのは認める
145 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd63-NkHq) :2024/03/19(火) 09:57:14.94 ID:ceyFnnP5d
バフカがあったからノーチャームタルタロス討伐の達成感を味わえたからあって良かった派
ただそのせいで固有にチャーム使いたくなくなってるが使ってみたくもある状態なのでシンクオンオフだけじゃなくチャームオンオフもできるようにしてほしかったなぁと思う
ただそのせいで固有にチャーム使いたくなくなってるが使ってみたくもある状態なのでシンクオンオフだけじゃなくチャームオンオフもできるようにしてほしかったなぁと思う
146 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd63-NkHq) :2024/03/19(火) 10:17:05.95 ID:ceyFnnP5d
オートスキルも同じ理由であって良かった派だな
普通の戦闘でも強オートスキル持ちにスキルバフカ拾わせてだんだん戦闘有利にしてくって戦略作るようにセットで作られてるんだろうし
逆にどっちか気に入らないと両方気に入らないってなりやすい要素なんだろうな
普通の戦闘でも強オートスキル持ちにスキルバフカ拾わせてだんだん戦闘有利にしてくって戦略作るようにセットで作られてるんだろうし
逆にどっちか気に入らないと両方気に入らないってなりやすい要素なんだろうな
147 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41a4-Or3C) :2024/03/19(火) 10:24:56.97 ID:tNP7/8uN0
ランダムで発生するカード拾ってランダム発動のスキル使って勝ちましたに達成感は疑問
運ゲーやん
運ゲーやん
148 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd63-NkHq) :2024/03/19(火) 10:28:02.71 ID:ceyFnnP5d
そりゃ運ゲーにもなるでしょ
戦力差エグいのを覆さなきゃならないんだから
戦力差エグいのを覆さなきゃならないんだから
151 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1329-Mw+L) :2024/03/19(火) 14:02:13.16 ID:08JVdHCk0
別に運ゲーじゃないでしょ
ランダム要素もレベル差も関係なくちゃんと実力でクリアできるように作られてる
でもそれに気付くまでが不親切で遊びにくいのは事実だな
ライト層は脱落しやすいしラッキーでクリアした人からは運ゲーと勘違いされるのも仕方ない
ランダム要素もレベル差も関係なくちゃんと実力でクリアできるように作られてる
でもそれに気付くまでが不親切で遊びにくいのは事実だな
ライト層は脱落しやすいしラッキーでクリアした人からは運ゲーと勘違いされるのも仕方ない
153 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb8c-VMz+) :2024/03/19(火) 14:49:25.51 ID:m5+EsiES0
つかチャリオット残すなら制限つけりゃよかったのに
一時期流行ったタイムリープ作品も大概巻き戻せる回数制限あったじゃん
バフカードの代わりにタロット湧いて取るとランダムで自軍強化やチャリオットの権利獲得とか
タスクボーナスでチャリオットの権利獲得とかさ
一時期流行ったタイムリープ作品も大概巻き戻せる回数制限あったじゃん
バフカードの代わりにタロット湧いて取るとランダムで自軍強化やチャリオットの権利獲得とか
タスクボーナスでチャリオットの権利獲得とかさ
158 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/19(火) 18:34:17.62 ID:vqORa2Hr0
>>155
スキルって本当に必要だったのかと思うね
スキルって本当に必要だったのかと思うね
156 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb74-dK5R) :2024/03/19(火) 18:14:29.67 ID:XEZ4yFo40
チャリ無しでバフカード無し、オートスキル無しでレアドロップ率100%ならまあ
運要素はあっても良いけどそれが多すぎるのはあかんわ
>>141
すぐ戻ってこれる場所ならそうなんだろうけどな
死者Qの半端な階層とか戻ってくるのにかなり時間掛かるし
クリアしてチェックマーク付いたとこもタスクは一度出ないと無いでも良いからその場で再戦出来るならね
再戦出来てもチャリ作業でゲンナリするけど
運要素はあっても良いけどそれが多すぎるのはあかんわ
>>141
すぐ戻ってこれる場所ならそうなんだろうけどな
死者Qの半端な階層とか戻ってくるのにかなり時間掛かるし
クリアしてチェックマーク付いたとこもタスクは一度出ないと無いでも良いからその場で再戦出来るならね
再戦出来てもチャリ作業でゲンナリするけど
157 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/19(火) 18:32:51.40 ID:vqORa2Hr0
同じマップを繰り返し新鮮にプレイできるようバフカを設定したのはわかる
個人的には大叩きするほど悪い要素ではないと思うが、ランダムで出現するカードというのは安易かなとは思う
せっかく天候変化があるんだからもう少しゲームへの干渉度を上げればプレイのランダム要素を自然に演出出来たんじゃないかな?
個人的には大叩きするほど悪い要素ではないと思うが、ランダムで出現するカードというのは安易かなとは思う
せっかく天候変化があるんだからもう少しゲームへの干渉度を上げればプレイのランダム要素を自然に演出出来たんじゃないかな?
159 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb29-LGD4) :2024/03/19(火) 18:43:38.48 ID:NqPDRnDb0
何がすげえって運輪で敵の適当な補助魔法祭りがダルいって批判されてて、
北米版でそれ無理やりとはいえ修正したのに
オートスキルでまたダルいの復活させたのがすげえ
どうせこのゲーム最後はオートで垂れ流すだけだから良いだろってなったのか?
北米版でそれ無理やりとはいえ修正したのに
オートスキルでまたダルいの復活させたのがすげえ
どうせこのゲーム最後はオートで垂れ流すだけだから良いだろってなったのか?
160 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb74-dK5R) :2024/03/19(火) 18:51:39.00 ID:XEZ4yFo40
同じマップにただバフカードばら蒔かれただけで新鮮になるか?
つうか二度もリメイクした割に面倒なとこが面倒なままなのがね
死者Q案内書なんて25階層区切り毎の最終層で確定ドロップにして何度でも使用可
そこまでの好きな階に移動出来るで良いと思うわ
フランパとか神殿等も一度クリアしたら好きな場所からやれるでいい
現代に出すなら遊び易さをもうちょっと考えて作って欲しかったな
追加要素がとにかく時間や手間が掛かるものばっかりで
それが良いゲームと思ってそうだから無理そうだけど
つうか二度もリメイクした割に面倒なとこが面倒なままなのがね
死者Q案内書なんて25階層区切り毎の最終層で確定ドロップにして何度でも使用可
そこまでの好きな階に移動出来るで良いと思うわ
フランパとか神殿等も一度クリアしたら好きな場所からやれるでいい
現代に出すなら遊び易さをもうちょっと考えて作って欲しかったな
追加要素がとにかく時間や手間が掛かるものばっかりで
それが良いゲームと思ってそうだから無理そうだけど
164 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/19(火) 20:02:38.75 ID:vqORa2Hr0
>>160
どうも運命の輪からプレイ総時間が長いゲーム=愛されるゲームという錯覚があり、それを実現するために無意味にプレイヤーのゲーム時間を消費させるのが目的化してるように感じるな
どうも運命の輪からプレイ総時間が長いゲーム=愛されるゲームという錯覚があり、それを実現するために無意味にプレイヤーのゲーム時間を消費させるのが目的化してるように感じるな
166 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b7-3X4l) :2024/03/19(火) 21:28:38.73 ID:B1BRZDn80
>>164
別にそれはSFCからそうでしょ
別にそれはSFCからそうでしょ
167 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb74-dK5R) :2024/03/20(水) 00:07:09.39 ID:A4zXNdGh0
初めてアロケルと戦ったけどアロケル体より取り巻きのオーブぶっぱでどん引き
これが開発の考える高難易度なのかぁ…
聖石使いまくって無理矢理アロケルだけ倒して撤退したわ
40じゃ殲滅はきつい
>>163
同じマップつってもエキストラバトルなら
基本ランダム出現だからそれで既に違う展開になってると思うがなあ
>>166
そうか?
原作は死者Qくらいしかやり込み要素なくて100階だったけど5の倍数階以外マップシンプルにしてサクッとおわらせられるようには作ってたと思うが
今みたいに1階1階無駄に時間掛かるようにしたろみたいなのはなかったかな
これが開発の考える高難易度なのかぁ…
聖石使いまくって無理矢理アロケルだけ倒して撤退したわ
40じゃ殲滅はきつい
>>163
同じマップつってもエキストラバトルなら
基本ランダム出現だからそれで既に違う展開になってると思うがなあ
>>166
そうか?
原作は死者Qくらいしかやり込み要素なくて100階だったけど5の倍数階以外マップシンプルにしてサクッとおわらせられるようには作ってたと思うが
今みたいに1階1階無駄に時間掛かるようにしたろみたいなのはなかったかな
169 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/20(水) 01:25:44.92 ID:nW/MAYyx0
>>167
>同じマップつっても
ゲームシステム上WORLDで繰り返しシナリオプレイするから、その度に違うゲーム展開になるように、かつ、敵編成が毎回変わるなど大掛かりなプログラムは避けた結果がバフカードなのではと
>同じマップつっても
ゲームシステム上WORLDで繰り返しシナリオプレイするから、その度に違うゲーム展開になるように、かつ、敵編成が毎回変わるなど大掛かりなプログラムは避けた結果がバフカードなのではと
173 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/20(水) 10:26:48.30 ID:nW/MAYyx0
>>171
サクッと終わらせる目的で道場作ったかは分からんが、5フロアに一回の複雑なマップとガーディアン戦以外はサクッと消化出来るのは事実だな
サクッと終わらせる目的で道場作ったかは分からんが、5フロアに一回の複雑なマップとガーディアン戦以外はサクッと消化出来るのは事実だな
178 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b7-3X4l) :2024/03/20(水) 18:22:01.43 ID:6roOKlHk0
>>173
開発が意図したかという事実を聞いてるんだけど
普通に考えたらSFCの容量上そうするしか無かったからそうしただけでは
開発が意図したかという事実を聞いてるんだけど
普通に考えたらSFCの容量上そうするしか無かったからそうしただけでは
168 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 294a-NkHq) :2024/03/20(水) 01:22:12.41 ID:NuwkUzNJ0
まぁ死者宮一つとってもセーブできたりショートカットできたりアイテムで不要階大幅に飛ばしたりできるようにはなってる
チャリオットでステージごとに凡ミスリセットとかしなくて良くもなってるし
チャリオットでステージごとに凡ミスリセットとかしなくて良くもなってるし
170 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b24-qEsL) :2024/03/20(水) 02:04:55.02 ID:+Hv+ZFni0
取り残してる緑のカードとかまだあるのにうっかりクリティカルでてボス倒して終了ーが本当納得いかんわ
せめて倒す前に戻らせてくれや
せめて倒す前に戻らせてくれや
174 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81a7-XZ/9) :2024/03/20(水) 14:17:25.33 ID:UgGHMEPs0
>>172
これだよな
クリティカル出ることも含めて想定が足りてないだけじゃん
これだよな
クリティカル出ることも含めて想定が足りてないだけじゃん
175 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bd5-Uzba) :2024/03/20(水) 15:00:03.73 ID:5AZcftfV0
うっかりして反撃でステージクリアもあるしヒヤリハットは徹底しろ
179 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b7-3X4l) :2024/03/20(水) 18:24:35.87 ID:6roOKlHk0
SFCの死者宮は「できるだけゲームの寿命を長持ちさせるために」当時としては画期的なエンドコンテンツを用意して評価された
という理解をしてるしそういう意味で別に方向性変わらないんじゃないの
という理解をしてるしそういう意味で別に方向性変わらないんじゃないの
180 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb29-LGD4) :2024/03/20(水) 18:41:11.78 ID:uEE3qe5K0
意図は不明だが竜言語ありのMPチャージありのテレポありの必殺技ありのに加え、
更にまあエリアが狭いのに近いのもあって必然的に長期戦やるような作りでは無くなってたのが原作死者Qではある
まあセーブ周りの関係であれはあれで気合入れにゃならんかったが、どうあれ一戦のテンポは良いというか単調ながらすげえ早く終わってはいた
更にまあエリアが狭いのに近いのもあって必然的に長期戦やるような作りでは無くなってたのが原作死者Qではある
まあセーブ周りの関係であれはあれで気合入れにゃならんかったが、どうあれ一戦のテンポは良いというか単調ながらすげえ早く終わってはいた
181 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb74-dK5R) :2024/03/20(水) 19:28:14.39 ID:A4zXNdGh0
プレイヤー側の出撃人数減らしてやりごたえ?を出させるのも勘弁
イベントならともかくエキストラバトルにやりごたえなんて求めとらん
せっかく12人装備整えてるのに8.10人ばっかりでモヤモヤする
>>168
ショートカットも消耗品だし、強敵倒して集めてねなのがなあ
1戦も原作よりかなり掛かるし、集める手間も考えると言うほど原作より早くならないのよな
>>169
クリア後の同じマップって主に4章だろうけどさっさと終わらせるためにむしろレベル制限掛けずにごり押しするような?
2.3章はルート毎に別物だし
イベントならともかくエキストラバトルにやりごたえなんて求めとらん
せっかく12人装備整えてるのに8.10人ばっかりでモヤモヤする
>>168
ショートカットも消耗品だし、強敵倒して集めてねなのがなあ
1戦も原作よりかなり掛かるし、集める手間も考えると言うほど原作より早くならないのよな
>>169
クリア後の同じマップって主に4章だろうけどさっさと終わらせるためにむしろレベル制限掛けずにごり押しするような?
2.3章はルート毎に別物だし
183 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31ab-ChQH) :2024/03/20(水) 19:42:52.62 ID:zEy26Qp10
エンドコンテンツってトータルで見たらユーザー全体の購入意欲を下げる効果あるからのう
184 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29e2-0Kfw) :2024/03/20(水) 20:24:05.43 ID:ZcEotjKr0
これもうPS2時代にはならんな
185 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41ab-5kb8) :2024/03/20(水) 20:42:39.97 ID:9j8ifH4c0
当時100Fも潜るのに代わり映えなくて飽きるみたいな意見を開発側がちゃんと汲んでくれたのに
いざ実装してみたら100Fも構成変わるの面倒くさい!になっただけでもある
いざ実装してみたら100Fも構成変わるの面倒くさい!になっただけでもある
186 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 294a-NkHq) :2024/03/20(水) 20:43:33.02 ID:NuwkUzNJ0
単調なだけの間のマップいる?って意見もあっただろうしそこは好みの問題もあるかな
187 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 294a-NkHq) :2024/03/20(水) 20:44:17.47 ID:NuwkUzNJ0
おっと同じような意見で被ったわ
195 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb29-LGD4) :2024/03/20(水) 22:41:28.61 ID:uEE3qe5K0
いうて運輪での武器スキルの上げにくさや盗みにレアドロップ吟味と行き来の面倒さ合成成功率に十二神将と
このゲームプレイヤーに時間使わせること目的化してんなってのは当時俺も思ったな
上記の問題点はオウガリボーンになって改善された部分も多いが、本質的にそうじゃねえだろ要素が未だ残ってるのも間違いないし
このゲームプレイヤーに時間使わせること目的化してんなってのは当時俺も思ったな
上記の問題点はオウガリボーンになって改善された部分も多いが、本質的にそうじゃねえだろ要素が未だ残ってるのも間違いないし
197 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bbd-g0kC) :2024/03/21(木) 00:31:00.19 ID:bZH4wzbt0
バフカード否定って古参のジジイが圧倒的だろw
新規からやってるなら別にありじゃね?これなかったらなんか物足りなくね?と感じるだろう
新規からやってるなら別にありじゃね?これなかったらなんか物足りなくね?と感じるだろう
199 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8187-S1ab) :2024/03/21(木) 02:18:25.23 ID:rK+OmAPg0
>>197
どうかな?バフカードによって戦術のアドリブ性が増したと評価する層は古参でも新規でも少数派だと思うよ
特に敵リーダーが開始時にバフカード4毎乗せなのはフェアじゃない、と言ってるのは新規に多いんじゃないかと思う
古参はSLGにランダム要素は不要とかマップがカードだらけで煩いという意見が主流じゃないかな?
どうかな?バフカードによって戦術のアドリブ性が増したと評価する層は古参でも新規でも少数派だと思うよ
特に敵リーダーが開始時にバフカード4毎乗せなのはフェアじゃない、と言ってるのは新規に多いんじゃないかと思う
古参はSLGにランダム要素は不要とかマップがカードだらけで煩いという意見が主流じゃないかな?
200 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 294a-NkHq) :2024/03/21(木) 03:02:47.38 ID:qOTHChhx0
しかしバフカ4枚持っててレベルシンクされても普通に攻略可能だしフェアにされたらつまらんのでは
コメントする